The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Menggantikan Trope dengan Trik Baru

 Nintendo, setelah hampir empat dekade, membawa The Legend of Zelda ke tempat yang baru. Dengan Echoes of Wisdom, perusahaan gim video tersebut tidak hanya mengembangkan eksperimen dari rilis Switch terakhirnya, Tears of the Kingdom—tetapi juga melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh judul Zelda lainnya: Memberikan sang putri kekuatan yang sebelumnya hanya diberikan kepada Link, saat ini telah hadir situs permainan yang banyak sekali diminati oleh masyarakat indonesia setelah sekian lama di tunggu yaitu SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Permainan papan baru dari pesaing terbesar D&D ini "lebih strategis daripada HeroQuest, jauh lebih mudah diakses daripada Gloomhaven"

"Mereka memberi Zelda sebilah pedang" telah menjadi kalimat penutup Echoes of Wisdom sejak diumumkan pada bulan Juni. Namun, itu bukanlah satu-satunya hal yang membuat game ini unik. Sebaliknya, game ini merupakan bagian dari seri 2D top-down untuk waralaba tersebut, yang memiliki tampilan dan nuansa berbeda dari Tears of the Kingdom yang masih memanfaatkan kebebasan yang didapatkan pemain dari game sebelumnya—seperti kemampuan untuk menciptakan segalanya mulai dari penjara Korok hingga robot raksasa.

Dalam Echoes, itu berarti dapat mengambil berbagai bagian dari dunia itu sendiri untuk direplikasi dan digunakan kembali. Bagi produser seri Eiji Aonuma, itu juga berarti pemain tidak akan bosan dengan Zelda (permainannya). "Kami mulai merasa," kata Aonuma baru-baru ini, "bahwa penggemar mungkin tidak akan terus memainkan waralaba ini kecuali mereka dapat berpikir secara mandiri dan mencoba berbagai hal dengan bebas sendiri, daripada mengikuti jalur yang ditetapkan."

Mungkin ini tidak disengaja, tetapi perubahan ini juga berarti pemain tidak akan bosan dengan Zelda (karakternya). Di sini, pahlawan yang memiliki nama yang sama dapat membuat sesuatu dan berjuang keluar dari ruang bawah tanah dengan cara yang tidak pernah bisa dilakukan Link.

Permainan dimulai seperti kebanyakan permainan Legend of Zelda: Zelda telah ditangkap, dan Link sedang dalam perjalanan untuk menyelamatkannya. Namun kali ini, setelah melawan penculiknya, Link ditarik ke dalam celah ungu yang dalam dan Zelda harus membebaskan dirinya. Dia berhasil, tetapi reuni bahagianya di rumah terputus ketika Zelda disalahkan atas munculnya celah di seluruh Hyrule. Sekarang sebagai buronan, dia harus mencari cara untuk menutup celah dan menyelamatkan Link dengan bantuan teman baru yang ajaib, Tri, yang memberinya kemampuan untuk membuat salinan—“gema”—dari berbagai item dan musuh.

Zelda bukanlah petarung yang produktif, jadi gema menjadi senjata utamanya, segalanya yang utama baginya. Tempat tidur menjadi tangga yang bagus jika ditumpuk dengan benar; ubin yang beterbangan dapat melontarkan Zelda melewati celah yang lebar; pot yang dilempar ke arah yang berlawanan menciptakan pengalihan perhatian. Kegembiraan dalam Echoes of Wisdom adalah mencari tahu cara menggunakan semua yang Anda temukan untuk keuntungan Anda. Dalam satu teka-teki, misalnya, saya dapat melihat bagian-bagian yang diharapkan permainan untuk saya gunakan: dua batu yang ditumpuk dengan jelas sejajar sempurna untuk memotong uap dari dua ventilasi yang akan mencegah saya bergerak maju. Saya melewatkan semuanya dengan beberapa kubus yang ditempatkan dengan hati-hati yang terbuat dari air. Saya berenang menuju kebebasan saya dan terus maju, merasa seperti seorang jenius.

Kecerdasan adalah inti dari Echoes of Wisdom. Karena ada banyak cara untuk memecahkan banyak misteri dalam permainan, terkadang pemain merasa bahwa mereka telah menyelinap melalui bagian yang tidak diketahui oleh pengembang. Area yang seharusnya tidak saya masuki menjadi dapat diakses dengan beberapa tempat tidur yang ditata dengan cerdik, trampolin, dan kegigihan seperti anak kecil. Saya memanggil pasukan Keese yang seperti kelelawar untuk bertempur bagi saya sementara Zelda tidur siang di dekatnya. Apakah ini cara saya seharusnya bermain? Mungkin, tetapi tetap saja terasa nakal.

Gema dalam game ini sangat efektif sehingga saya jarang menggunakan kemampuan seperti Link milik Zelda, di luar situasi yang mengharuskan saya melakukannya. Sang putri dapat mengubah dirinya menjadi seorang pelempar bom berwarna biru, bersenjatakan pedang, dan menembakkan anak panah, tetapi waktu yang dihabiskan dalam bentuk ini menghabiskan energi yang perlu diisi ulang dengan sengaja. Energi ini memang seharusnya digunakan dengan hemat.

Semua itu memperkuat narasi dasar Echoes of Wisdom: Zelda tidak perlu meniru Link untuk menjadi pahlawan yang layak sendirian. Dia merasa sangat betah dalam peran itu sehingga saya sering lupa bahwa ini adalah debutnya sebagai karakter utama. Gim ini penuh dengan misi sampingan klasik, pengumpulan prangko, dan kerajinan—kali ini dalam bentuk jus buah, yang saya coba dengan obsesif—untuk memberi sang putri lebih banyak hal untuk dilakukan selain sekadar melarikan diri dari ruang bawah tanah dan mencapai level berikutnya. Ini adalah pengalih perhatian yang disambut baik dari tujuan utamanya, menutup celah, yang biasanya melibatkan perburuan teman-teman Tri dalam versi dunia yang "tenang"—perkiraan seperti Escher dari area tempat mereka yang ditarik ke celah itu membeku karena ngeri—dan mengalahkan bos.

Echoes of Wisdom merupakan perkembangan seri yang terasa cerdas sekaligus alami. Kebebasan yang diberikannya kepada pemain untuk menjelajahi Hyrule sangat cocok di antara game Zelda generasi baru Nintendo, sementara gameplay 2D-nya terasa nyaman dan mudah diakses. Saat Zelda menerima pakaian spesialnya sendiri (seperti yang sering dilakukan Link dengan tunik hijau ikoniknya), hal itu terasa mengasyikkan sekaligus sudah lama ditunggu. Petualangan pertama Zelda menjadi dirinya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Senjata Terbaik Di Berserker Pertama: Khazan

Steel Hunters: Pratinjau Terakhir

Tidak ada kemenangan mudah sama sekali di Kingdom Come: Deliverance 2